Kursus Dasar Agile & Scrum

Lima pelajaran untuk membangun keterampilan Agile dan Scrum: prinsip manifesto, peran, acara, artefak, perencanaan, estimasi, dan skala.

Tingkat: Agile/Scrum Kesulitan: intermediate 5 pelajaran 75 mnt
Kemajuan kursus 0 / 5
Kembali ke kursus

Yang akan Anda pelajari

  • Menjelaskan empat nilai Agile dan prinsip utama.
  • Menggambarkan tiga peran Scrum dan tanggung jawabnya.
  • Menggunakan acara Scrum untuk menciptakan ritme inspeksi dan adaptasi.
  • Menghubungkan artefak Scrum dengan komitmennya.
  • Menerapkan perencanaan, estimasi, dan skala dalam tim nyata.

Sebelum mulai

  • Pengetahuan dasar tentang tim perangkat lunak.
  • Minat pada manajemen proyek atau pengiriman produk.
  • Sekitar 75 menit belajar plus latihan rutin.

Pelajaran 1 Pola Pikir Agile dan Prinsip Manifesto

Manifes Agile menghargai individu dan interaksi, perangkat lunak yang berfungsi, kolaborasi pelanggan, dan respons terhadap perubahan. Dua belas prinsip menjelaskan cara menerapkannya: kirim nilai lebih awal, sambut perubahan, berkolaborasi setiap hari, bangun tim yang termotivasi, gunakan komunikasi tatap muka, dan refleksi secara teratur. Dalam Agile, proses adalah alat, bukan tujuan; tim memeriksa hasil dan beradaptasi cepat. Mulailah dengan menghubungkan setiap nilai dengan perilaku tim yang bisa diamati.

Tips latihan Pola Pikir Agile dan Prinsip Manifesto: Ulangi pelajaran ini dalam sesi singkat setiap hari. Setelah setiap latihan, sebutkan aturan atau langkah yang kamu gunakan; jika tidak bisa, pelajari topik itu sebelum lanjut. Konsistensi mengingat lebih baik daripada sesi panjang.

Contoh

Tim yang mengirim fitur kecil setiap dua minggu dan menyesuaikan berdasarkan umpan balik pelanggan menerapkan pengiriman sering dan kolaborasi.

Baca ulang pertanyaan sebelum selesai dan pastikan makna jawabanmu benar.

Pelajaran 2 Peran dan Tanggung Jawab Scrum

Tim Scrum memiliki tiga tanggung jawab: satu Product Owner, satu Scrum Master, dan Developers. Product Owner memiliki Product Backlog dan memaksimalkan nilai. Scrum Master melatih Scrum, menghilangkan hambatan, dan membantu organisasi memahami kerangka kerja. Developers bertanggung jawab membuat Increment yang dapat digunakan setiap Sprint dan memutuskan cara mengerjakan pekerjaan. Tidak ada peran project manager di Scrum; tim mengelola dirinya sendiri di sekitar tujuan yang jelas.

Tips latihan Peran dan Tanggung Jawab Scrum: Ulangi pelajaran ini dalam sesi singkat setiap hari. Setelah setiap latihan, sebutkan aturan atau langkah yang kamu gunakan; jika tidak bisa, pelajari topik itu sebelum lanjut. Konsistensi mengingat lebih baik daripada sesi panjang.

Contoh

Product Owner memutuskan fitur berharga berikutnya; Developers memilih cara membuatnya; Scrum Master membantu menghilangkan hambatan.

Baca ulang pertanyaan sebelum selesai dan pastikan makna jawabanmu benar.

Pelajaran 3 Acara Scrum dan Sprint

Sprint adalah timebox satu bulan atau kurang yang berisi semua acara Scrum: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, dan Sprint Retrospective. Sprint Planning membuat Sprint Goal dan Sprint Backlog. Daily Scrum adalah sesi perencanaan 15 menit untuk Developers. Sprint Review memeriksa Increment bersama pemangku kepentingan dan memperbarui Product Backlog. Sprint Retrospective membantu tim memperbaiki prosesnya. Setiap acara menciptakan ritme inspeksi dan adaptasi.

Tips latihan Acara Scrum dan Sprint: Ulangi pelajaran ini dalam sesi singkat setiap hari. Setelah setiap latihan, sebutkan aturan atau langkah yang kamu gunakan; jika tidak bisa, pelajari topik itu sebelum lanjut. Konsistensi mengingat lebih baik daripada sesi panjang.

Contoh

Sprint Planning menjawab apa dan bagaimana; Daily Scrum menjaga tim tetap selaras; Sprint Review menyesuaikan produk; Retrospective memperbaiki proses.

Baca ulang pertanyaan sebelum selesai dan pastikan makna jawabanmu benar.

Pelajaran 4 Artefak Scrum dan Komitmen

Product Backlog adalah daftar terurut semua pekerjaan produk dan komitmennya adalah Product Goal. Sprint Backlog adalah pekerjaan terpilih plus rencana, dengan Sprint Goal sebagai komitmen. Increment adalah nilai produk yang dapat digunakan yang dihasilkan dalam Sprint, dan Definition of Done adalah komitmennya. Artefak ini membuat pekerjaan transparan, fokus, dan terukur. Tim terus memperbaiki backlog agar item cukup jelas untuk perencanaan.

Tips latihan Artefak Scrum dan Komitmen: Ulangi pelajaran ini dalam sesi singkat setiap hari. Setelah setiap latihan, sebutkan aturan atau langkah yang kamu gunakan; jika tidak bisa, pelajari topik itu sebelum lanjut. Konsistensi mengingat lebih baik daripada sesi panjang.

Contoh

Sebuah item siap untuk Sprint ketika jelas, bernilai, dan cukup kecil untuk diperkirakan dan diselesaikan tim.

Baca ulang pertanyaan sebelum selesai dan pastikan makna jawabanmu benar.

Pelajaran 5 Perencanaan, Estimasi, dan Skala Agile

Perencanaan Agile terjadi di beberapa tingkat: visi produk, Product Goal, perencanaan rilis, Sprint Planning, dan perencanaan harian. Tim memperkirakan dengan story points atau ukuran relatif lain, menggunakan velocity untuk meramalkan kapasitas, dan memperbaiki backlog sebelum perencanaan. User story yang baik mengikuti INVEST: independent, negotiable, valuable, estimable, small, testable. Pada skala besar, kerangka seperti SAFe, LeSS, dan Nexus menambah koordinasi tanpa mengganti inti empiris Scrum.

Tips latihan Perencanaan, Estimasi, dan Skala Agile: Ulangi pelajaran ini dalam sesi singkat setiap hari. Setelah setiap latihan, sebutkan aturan atau langkah yang kamu gunakan; jika tidak bisa, pelajari topik itu sebelum lanjut. Konsistensi mengingat lebih baik daripada sesi panjang.

Contoh

Tim menggunakan velocity dari tiga Sprint terakhir untuk memperkirakan berapa story point yang mungkin dikirim pada Sprint berikutnya.

Baca ulang pertanyaan sebelum selesai dan pastikan makna jawabanmu benar.